Faubrunriple Admin replied

371 weeks ago




Fallout 4








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3a43a2fb81 Il gioco è un FPS glorificato, è un insulto ai giochi di ruolo chiamarlo come uno. Non ci sono abilità, fondamentalmente nessuna scelta nelle missioni, nessuna conseguenza, nessun controllo SPECIALE (puoi sparare una miniatura con 1 Strengh e creare un jet con 1 intelligenza …), nessuna specializzazione, nessun dilemma morale. Immortale & quot; essenziale & quot; personaggi ovunque, munizioni senza peso, la difficoltà è incredibilmente facile anche su & quot; survival & quot; difficoltà. La parola & quot; Leggendaria & quot; è stato persino disonorato - sono solo nemici un po 'più forti, per niente super-leggendari di New Vegas, Armi e armature ora non si degradano mai e non hanno bisogno di essere aggiustate … Le borse da dottore per guarire le membra sono state rimosse di nuovo. Assolutamente tutti i miglioramenti di New Vegas sono stati annullati. Il sistema di conversazione è anche orribile, con poche opzioni su cosa dire e non puoi nemmeno leggere le linee complete di dialogo di ciò che diresti. Anche il sistema di inventario è terribile, non esiste più un & quot; note & quot; la sezione e gli oggetti misc sono mescolati con loro, nessun dispositivo di scorrimento per la navigazione veloce, solo una disgustosa porta della console fino in fondo. <br/> <br/> I follower AI sono incredibilmente pessimi - sono sempre dietro di te a un miglio, vengono sparati nella parte posteriore mentre ti guardi ancora, mettiti sulla tua strada e bloccando sentieri, cadendo, cadendo, cadendo. Potresti avere più opzioni per personalizzare la loro IA in Fallout 1 anche in questo gioco. <br/> <br/> Scrittura terribile e infantile con una trama sottilissima, personaggi ridicolmente superficiali che non dicono più di 3 linee, come saresti & quot; annoiato per sentire altro & quot; - come nel gioco è stato creato per i bambini con un'attenzione di 30 secondi. Nessuna diapositiva finale su personaggi o luoghi, nessuna conclusione tangibile per la storia. <br/> <br/> Non ci sono fazioni malvagie da unire a nessun altro, su 13 seguaci, ci sono solo 1 o 2 che potrebbero avere un cattivo karma . Ci sono fondamentalmente solo 3 tipi di nemici: super mutanti, ghoul feroci e razziatori o artiglieri.E non una volta puoi avere l'opportunità di negoziare o unirti ai razziatori / cannonieri, puoi semplicemente sparargli, wow, come giochi di ruolo del gioco di ruolo. Il gioco è un noioso grind attraverso infinite dungeon che si cancella e non ha alcuna soddisfazione o ricompensa di sorta. 80% se non più di quest è solo uccidere i nemici AKA & quot; aree di compensazione & quot ;. Noioso e patetico noioso noioso. <br/> <br/> Le ambientazioni e le idee dell'universo di Fallout sono state selvagge, completamente infedele ai precedenti giochi - quella che dovrebbe essere la più potente ed estremamente rara armatura - l'armatura potenziata - può essere trovata ovunque e dappertutto, te lo danno anche durante la primissima missione, OMG. L'armatura potenziata è sottilissima, si spezza dopo un morso di cane quando deve sopportare colpi di artiglieria ,,, I Deathclaw sono incredibilmente deboli, ora si limitano a danzare intorno a te e i loro colpi sono puntini, non i nemici più spaventosi dei precedenti giochi. Il blaster alieno è debole come una pistola laser, il getto (inventato in Fallout 2 volte) si trova in scatole prebelliche, Nuka Quantum (che si suppone sia sperimentale e molto raro) è ovunque, ecc. Ecc … Pathethic. <Br /> <br/> Il sistema di creazione molto propagandato non è niente di buono e ha poco senso: puoi costruire una casa con poche matite e pacchetti di sigarette, E la rozza casa sarà sospesa nell'aria senza nemmeno toccare terra, Tu puoi costruire torrette per mitragliatrici che sparano munizioni senza limiti senza nemmeno bisogno … di una pistola e munizioni per costruirlo. <br/> <br/> Tutto il mondo non ha nemmeno senso, tutti gli edifici a Boston sono ancora in piedi e doveva essere un'apocalisse nucleare + 210 anni di creature mutanti che squarciavano tutto? Idiocy. <br/> <br/> Inoltre, incontrerai un bug ogni 2 minuti del gioco - che si tratti di statistiche di piazzamento errate, posizione di combattimento permanente quando non ci sono nemici, missioni non accessibili, missioni duplicate esatte, NPC diventare ostile senza motivo, ecc. ecc. <br/> <br/> Todd Howard ed Emil Pagliarulo sono degli hack, non devono mai fare altri giochi. Peggior gioco Fallout mai senza dubbio.
Quindi Fallout 4 è stato qui per la parte migliore di un mese e non ho remore nel dire che questo è il miglior gioco su next gen che ho visto finora e ciò che lo rende così incredibile è puramente quanta libertà hai questo tempo in giro rispetto a Fallout 3 e Skyrim. Fin dall'inizio, sapevo di avere una sorpresa. Dopo il solito & quot; War non cambia mai & quot; spiel, sei subito spinta in uno schermo di creazione del personaggio brillantemente versatile e devo solo dirti che ho trascorso circa 30 minuti in quella sezione per dimostrare quante opzioni hai. E che i miei amici, è solo l'inizio. Dopo aver ammesso alcuni momenti noiosi, il gioco prende rapidamente il ritmo e vieni rapidamente spazzato nell'imperdonabile landa desolata del Commonwealth (precedentemente centro di Boston) e lontano dalla vita pacifica e familiare che una volta conoscevi in ​​una trama accorata che coinvolge il tuo rapito figlio. Non voglio rovinare altro, ma penso che sia stata una mossa molto intelligente da parte di Bethesda per optare per una trama semplice, più personale ed emotiva. Sorprendentemente, il figlio rapito dà al tuo personaggio una grande motivazione e ti investe sinceramente. <br/> <br/> Ora, di solito gioco come una femmina quando le ho dato l'opzione - non so perché davvero, mi piace davvero molto la femmina forte personaggi -, e posso dire che la trama sembra funzionare molto meglio quando giochi come donna in questo gioco. Il figlio rapito conferisce al tuo personaggio una qualità materna come Ripley o Sarah Connor, e la rende più determinata e tosta. Non completamente necessario ma solo un suggerimento che pensavo di far apparire. È anche degno di nota il fatto che questo gioco introduce per la prima volta conversazioni completamente dinamiche e doppiaggio, un'inclusione molto intelligente e conferisce al tuo personaggio una personalità molto più ampia, e ti consente inoltre di essere più connesso a loro e di guidare i tratti della tua personalità in tutto il mondo. gioco. Che tu voglia che siano simpatici e premurosi o freddi ed emotivamente distanti, la scelta è tua. Personalmente ho guidato il mio personaggio lungo il percorso comprensivo, ma l'ho anche resa emotivamente frammentaria ed evasiva, a volte, ma con lo spazio appena sufficiente per qualche battuta sarcastica di tanto in tanto, che a sua volta la rendeva molto simpatica e molto divertente da giocare come. <br/> <br/> Prima di chiudere la mia recensione, devo menzionare altre due cose che rendono questo gioco molto speciale. Il primo è il combattimento, holy sh * t il combattimento è così divertente. È difficile da morire, ma se fosse stato facile, il gioco non sarebbe stato così difficile e divertente tornare indietro di due. Ogni arma si sente abbastanza unica da permetterti di pensare a quale sia la cosa migliore per un particolare nemico. In secondo luogo, anche l'armatura potenziata è molto divertente da usare. Nel momento in cui mi leggo EverY mi sento come un cazzuto pronto per la battaglia ed è particolarmente adatto per esplorare quelle aree infestate da radiazioni. <br/> <br/> In generale, direi che Fallout 4 è il mio gioco preferito dell'anno e io Veramente applaudire e ringraziare Behesda per averci dato un premio e COMPLETO (sì, ti sto guardando Battlefront * sguardo fisso ") che sicuramente manterrà la re-giocabilità fino al prossimo anno e chissà, forse per il resto di questa generazione. Cosa stai aspettando, esci e gioca a questo gioco ora !!
Fallout 4 si è dimostrato un po 'divisivo e 1 (il migliore), 3 e New Vegas sono le voci superiori, ma ho comunque messo 70 ore nel gioco e sono andato anche per tutte e 3 le finali di frazione. Il sistema di crafting ha bisogno di un ripensamento dato che gli oggetti necessari hanno ricevuto un peso di inventario e lo stesso vale per un livello minore per il nuovo sistema di conversazione, tuttavia considero entrambi una buona aggiunta alla scuderia Bethesda. Il nuovo sistema di abilità e armature ha però bisogno di tornare indietro e lo scrittore ha incasinato le missioni secondarie ultra-blande per la grande volta mentre offriva la migliore campagna e il combattimento di Bethesda, quindi vedo i giochi come Fallout 3,5. A volte capita anche di rifare F3, quindi suggerisco ai colleghi veterani della serie che hanno gradito l'ingresso per mantenerlo se il gioco inizialmente ti spegne. Certamente è cresciuto su di me mentre la narrativa principale è andata avanti. Infine, gli sviluppatori devono passare a un nuovo motore! I bug sono stati ridotti a un livello gestibile dopo l'uscita ei paesaggi sono decisamente pittoreschi al momento, ma i modelli dei personaggi e le animazioni provengono da un altro decennio del tutto. 8,5 / 10
Questo è ciò che Fallout 4 è solo un gioco divertente. Mi è piaciuto molto suonarlo per il non so quante ore. Ora è un tipico gioco di Fallout no, ma a chi importa davvero finché è piacevole. Il dialogo e la storia mancavano per la maggior parte del gioco, ma l'avventura di scoprire nuove aree e costruire insediamenti continuava a mantenere la mia attenzione. In realtà ho smesso di giocare alle missioni della storia e mi sono concentrato su altre missioni per ottenere risorse. L'aspetto dell'insediamento era troppo avvincente ma comunque piacevole. <br/> <br/> I problemi che ho avuto oltre alla storia sono stati il ​​ruolo dei compagni.Non hanno funzionato in molte delle sequenze di combattimento, dato che si sarebbero imbattuti casualmente nel fuoco nemico senza motivo. Poi, una volta feriti e uccisi i nemici, andavano bene in giro. Trovo così fastidioso specialmente quando costa uno stimpak in battaglia per curarli. Ho incontrato la mia parte di bug e glitch anche mentre suonavo e possono essere molto fastidiosi. Il dialogo con i compagni avrebbe dovuto essere un po 'più espansivo delle 4 opzioni che ci sono state date. Le puntate precedenti avevano effettivamente dei backstories o almeno più informazioni su ciascun compagno, quindi ci interesseremmo di loro. Questi compagni sembravano molto più generici. <br/> <br/> Fallout 4 è ancora un gioco divertente, ma non aspettarti un RPG pesante come le puntate precedenti. Lo considero un gioco divertente in cui puoi creare il tuo santuario.
Tenete presente che assegnare un punteggio dipende dai propri parametri. I vecchi giocatori, familiari sia al genere che al franchise, probabilmente non apprezzeranno il gioco, o almeno lo troveranno come una retrocessione. I nuovi arrivati ​​potrebbero non badare a gran parte dell'assenza di profondità, tradizioni, personaggi memorabili e trama. Considerando che Bethesda ha avuto 4 anni per sviluppare questo gioco, il gioco è piuttosto frustrante. Cose che mi sono piaciute di F4: ci sono stati miglioramenti marginali nella grafica, sono migliori, ma difficilmente "next-gen". Anche il sistema di tiro è migliorato. Sembra più realistico. L'armatura potenziata (un tipo avanzato di armatura) è più plausibile e ha una particolare sensibilità. C'è una grande varietà di possibilità di modificare le tue armi e armature. Il sistema di crafting è migliore, ma è un peccato che abbiano lasciato le munizioni fuori combattimento. Il gioco, d'altra parte, si sente più liscio e più moderno. Cose che non mi sono piaciute di F4: praticamente tutto il resto. Il gioco sembra essere stato deliberatamente avvolto in una meravigliosa, magica, busta. Non ti preoccupare! Alcuni minuti nel gioco, e tutta la magia scompare, e tu sei introdotto in una trama cliché, che è nel migliore della grande tradizione di Bethesda di trame e scelte lineari che hanno poca o nessuna influenza nel risultato. Prendi il nuovo sistema di pagamento. Se vuoi lavorare su di loro, preparati a sprecare grandi quantità di tempo. A differenza di New Vegas, in cui ogni interazione sembrava avere una conseguenza per il mondo in qualche modo, questo non ne ha. Quindi, in pratica, perdi tempo con un sistema insipido, e questo è tutto per niente, tranne la tua immaginazione di come potrebbe modellare le Terre Desolate. Quindi, Bethesda sembra avere degli aspetti del gioco attentamente elaborati che sicuramente attirano l'attenzione di tutti, li impacchettano con cura, realizzano video promozionali, eventi con aspetti altamente selezionati del gioco (che apparivano luminosi, moderni, diversi) … ma sembra avere messo così poco tempo e fatica in ciò che rende Fallout un franchising così meraviglioso. Penso che Fallout abbia una formula unica di open-world, rpg, action. Tutti sanno che non è un puro gioco di ruolo, ma Bethesda l'ha fatto davvero stavolta: gli RPG sono così sottili in questo gioco, che puoi tranquillamente dire che la formula è cambiata. È una grande delusione. Non solo non hai molto interesse su quello che sta succedendo, se non in modo molto lineare, ma il tuo personaggio è tanto dimenticabile quanto può essere.Oh, il sistema di dialogo, penseresti che, avendo investito così tanto nella recitazione vocale, avrebbero avuto qualcosa di meglio, ma è il contrario: è il peggior sistema di dialogo del franchise e mostra una vera regressione. -Fazioni sono difficilmente memorabili. Se non vuoi andare a New Vegas, va bene, ma F4 ha davvero fatto male a questo. -I compagni seguono nella stessa riga, e sono un'altra grande delusione. -Bethesda ha anche deciso di eliminare il vecchio sistema di abilità / beneficio / speciale, snellendolo (per usare un eufemismo), semplificandolo, con il risultato di perdere il piacere di costruire il proprio personaggio. È più che puoi essere tutto, ora. -Il sistema XP è solo un altro riflesso del tono generale di questo gioco: premia la quantità, non la qualità. Uccidi i nemici leggendari, uccidi gli insetti, è lo stesso. -Il mondo … forse è più grande di quelli precedenti, ma non è così. Ha seguito la tradizione F3 di "isole": c'è poca connessione tra i luoghi. Potresti scoprire che alcuni di questi posti sono mondi in sé stessi. In alcuni casi, sarebbe bello, se non addirittura plausibile, considerare l'isolamento indotto dall'ambiente ostile. Ma non aspettarti uno sfondo, nulla di significativo su di loro, nessuna conoscenza. È frammentato, ci sono alcuni PNG, la maggior parte dei quali non ricorderai qualche istante dopo, comunque. C'era una bella sensazione nel gioco precedente alla ricerca di questi posti squisiti, con persone strane, storie strane (ricorda F3, potresti trovare una repubblica in mezzo al nulla, o gente strana che ha venerato un albero). Fallout 4 è solo un gioco generico e puoi aspettarti solo le vestigia dell'unicità del franchise. La scala è appena superata al punto, e uno vorrebbe ignorarlo, se il gioco offrisse una trama ricca, cosa che non è così. <br/> <br/> Tutto sommato, Fallout 4 è un gioco che porta il nome di franchising, ma è davvero più di un'azione generica, sparatutto open-world. Ha perso gran parte della sua identità, la sua unicità, ha cambiato la formula e l'ha reso un gioco dimenticabile e non memorabile, con una scala e un motore non compatibili con l'anno 2015 e il tempo impiegato per svilupparlo. In breve, il gioco ha perso molto di ciò che rappresentava. Bethesda ha una pessima reputazione nel mondo di Fallout, non ha aggiunto nulla al franchise, ha fatto diversi passi indietro, offrendo in alcuni casi miglioramenti marginali, sostituzione e semplificazione nella maggior parte degli altri, eliminando ogni minima parte di complessità che il giocatore potrebbe avere, profondità e conoscenza. Ovviamente è mirato alla massificazione, e probabilmente tutte le lamentele sul gioco non saranno ascoltate, a causa della campagna di marketing asimmetrica di Bethesda (non possiamo competere con i loro soldi), che seleziona aspetti brillanti del gameplay e del mondo, e offre banalità, che distolgono l'attenzione delle masse dai suoi problemi, e la completa mancanza di creatività, innovazione e audacia di Bethesda. Non mi importa dei cambiamenti, ma sono peggio. <br/> <br/> Gli ho dato 5 su 10 perché è un grande mondo, in termini di quanto tempo si può spendere in giro, anche se ogni posto individualmente non è interessante e per la maggior parte non plausibile, e puoi divertirti ad esplorarlo, facendo ricerche non memorabili, lineari, cose da fare, ma comunque divertenti. Come ho detto prima, molte persone non noteranno nulla di ciò che ho detto. Speriamo che, in futuro, gli sviluppatori capiranno che possono fare un sacco di soldi facendo giochi che la gente non dimenticherà mai. Purtroppo, questo non è il caso.

Fallout 4 is an open-world role-playing game developed by Bethesda Game Studios. In it, the player begins as a parent and spouse in the year 2077, but then must enter Vault 111 to survive the nuclear
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